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あけましてズェアァァァ

  • Posted by: けいぽ
  • 2016-01-02 Sat 14:58:38
  • 日常

2016年になりますた。あけましておめでとうございます。
2015年の速さが半端無かった。2015年マジパネェ。16年っていう文字に違和感があるレベル。


~チェンクロ~
特効ガチャ、レイド+暴走魔神で(゚д゚)ウマウマと右肩上がりだったところに、シュザが来やがった・・・!
年末に石ぶっぱした人はかわいそうだと思いました(KONAMI)。

かくいう私は、31日まではちょびちょび特効ガチャを回していたものの(20回前後?)、SSRはまったく来ず。
ピリカによるイルヘルミナやダナディばっかりで乙。

その後シュザガチャが解禁されて、手元にあるリングをプレチケに変えていざガチャ。
17回やって、newはシュザ・ミシマ・ヨシカゲかな。


Screenshot_20160101-1.png

Screenshot_20160101-2.png

Screenshot_20160101-3.png


???「くつくつくつ・・・遂に我等卍漆黒の双翼卍の力を見せる"刻"が来たようだな・・・」

Screenshot_20160102-9.png

ヨシカゲとイブキのレベルが足りず、絆に設定できなかったことが反省点。


そんな感じで、今年もぼちぼち行きますので、よろしくお願い致します。

SSR確定チケット&記念フェス様様

  • Posted by: けいぽ
  • 2015-11-07 Sat 23:51:51
  • 日常

~チェンクロの話~

そういえば、前回のレイドは初めて200体を倒しますた。
というのも、いつもは160台で4凸が完了する&自前特攻が引けず火力を欠くから・・・。

今回もステルクさんが引けず、引けたのはトトリ1枚という状況で、/(^o^)\オワタと思っていたら、
フレンドステルクさんが超強い&いつもより柔らかい(コラボだから?)こともあって、意外に討伐が進む。

けれども、待っていたのは青箱の嵐・・・。赤箱が来る気配がまったくしないまま、178体を討伐し、ガチャストッパーで4凸。
ちなみに、3回ともガチャストッパーまで回したのも初めてだった。。。

4凸後すぐに赤箱が落ちて、ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!ともなったけど、最終日の10時前に滑り込みで200達成。

Screenshot_2015-11-05.png

おめぇココおかしいんじゃねえかと言われているような気しかしない・・・。


アトリエレイド終了後、SSR確定チケットを2枚もらったので、いざガチャ!

Screenshot_2015-11-05-01.png


Screenshot_2015-11-05-02.png


ルークはチェインストーリーも解放されるので嬉しい。チヨメは( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
どちらとも美味しいです本当にありがとうございました。


その後は、レイド産プレチケ6枚と、石10個を投入して記念フェスを回す。
フォリリネがいるのが怖いけど、それ以外のSSRは非常に魅力があったので、ダメ元で回してみる!

ヨイショー!!

Screenshot_2015-11-05-03.png

ハーヨイショー!!

Screenshot_2015-11-05-04.png


どう見ても大漁です本当にありがとうございました。

Ver2.52

  • Posted by: けいぽ
  • 2015-11-06 Fri 17:50:59
  • 日常

~チェンクロの話~

バージョン2.52が公開されて、色々な新機能が追加された。
中でも探索は目玉かと。

8時間×3キャラを2回と、3時間×3キャラを1回とで試してみたけど、
前者は超成功、大成功、大成功が2回、後者は超成功、大成功、成功だった。

探索出発時に、オススメに従ってキャラを設定しているのに、帰って来るころには
オススメが変わっていて、それが成功率に影響しているのかが疑問。
もし、それが影響するのであれば、なかなかの運ゲー(ksゲー)だと思う。


探索で手に入るおNEWのA武器やSPチケットはまだ発見できていないけど、
ライノセラス(リング交換A武器)は手に入った。
自分はA武器を装備させるかどうかで悩むタチなので、
こういう比較的装備させやすいA武器をゲットできるのは、とってもウレスィ。

今のところはめちゃめちゃ美味しくて、よい仕様だと思うけれども、
カジノが修正されたように、こちらも修正されてしまうのかなあ・・・。

ちなみに、ライノセラスはお気に入りのRキャラであるロ~ゼマリ~たそ~に献上。

ローゼマリー_ライノセラス

盾持ちにデカイ武器を装備させると、顔が隠れてしまうのね・・・学習しますた・・・orz

生きてるよ

  • Posted by: けいぽ
  • 2015-10-18 Sun 19:38:45
  • 日常

ふと思ったことはTwitterで書けば十分だし、わざわざブログを書くということが
めっきり減ってしまった。
伝えたい内容もなければ、伝えたい人もいないし余計に(笑)。


でもまあ、自分の身の回りのことも落ち着いて、なんとなく「書いてみようかな」という気分になったので、
ひさびさの更新。というのも、大学院に無事合格して、ようやく一息つけたから。
2月の終わりか3月ころから本格的に勉強を始めて、ブログの更新が途絶えて以降は更新をする余裕がなかった。
ブログを書いている時間があるなら、その時間を勉強に充てなければ...という思いが強かったのよねん。
(”充てたい・充てよう”、ではなく、”充てなければ”というところに、自分の勉強への姿勢が見て取れる)


自分は、あくまでもプライベートはプライベート、ネットはネット、と切り離していたい人間なので、
状況とか進展を書くのは嫌だった。
ブログの書き始めに近況を書いてしまうから、どうしてもその辺のことを書いちゃう(じゃあゲームの話なりに
終始しとけよ)。
そして、近況を書くにあたっては中途半端にボカしてきたけど、ボカしすぎて書きたいのか書きたくないのか
どっちなのかわからないし、構ってちゃん臭がして最高に気持ち悪いので、今回はスパっと書いてみた。



~チェンクロの話~
最後にチェンクロについて書いたのが、第二次ラファーガのころっぽい。
それ以降、たくさんのイベントがあったわけだけれども、魔神に関しては逃さず4凸してる。
といっても、シャイニング・レゾナンスのコラボレイドはヘイトしか溜まらない完全運ゲー仕様ですた。
そんな中でも、運よく4凸できてますです。フレ様マジ感謝。


二部のストーリーもいい感じにクライマックスへと向かう中、鉄煙のストーリーは疾走感があって本当に面白かった。
ケ者と罪のストーリーはgdgdしていてあまり好みでなかったし、薄命は扱うテーマがテーマなだけに、やってて辛かった。
未だに、薄命のキャラクエやるのも辛いもん・・・。(ToT)

で、鉄煙のストーリーの中で特に好みなのがココ(笑)。こいつら唐突すぎる。

Screenshot_2015-09-26-02-21-52.png


エイレヌスだかエレイヌスだか未だに覚えられない彼女は、生きているのか星になっているのかさえわからなかった。
あとでググったよね。


大体こんな感じかな。20日からのピックアップ第2弾のガチャが待ち遠しい。。。

某裸魔女とクソ親父

  • Posted by: けいぽ
  • 2015-06-12 Fri 16:26:19
  • 日常

500万記念と新討伐戦がはじまりまんた。

500万記念に関しては、修正が来るまで甘味・破をずっとやってた。
というのも、成長アルカナが結構おいしかったから。
カジノでぜんぜん周回できなかったけど、こちらに関してはランク経験値もそこそこ入るし、
ドロッポ率もまあまあいいし、そしてある程度放置できるし!で謎にやる気が出てた。
これまでぜんぜん育成できずに放置されていたアルカナも強化できて、むふふと思っていたころに緊急が。
例の魔単70Lvのヤツ。


Screenshot_2015-06-09-03.png

あれ~?おかしいなぁ~。ファティマ持ってなかったはずなのに~。
なぜかめっちゃがんばった。2回で攻略できてよかったよママン・・・。


Screenshot_2015-06-09-01.png


パーティはこんな感じ。アルフィンたんほんと大正義。アルフィンたんのおかげで魔パーティで遊べるようになった。
そして、ちょうど甘味・破で育成したニコル、パルマー、ユミコ、ミニモver2が大活躍。


Screenshot_2015-06-09-02.png


最後はシューティングゲームだった。きちんと動かせば避けれるから楽しい。

ほかの攻略済パーティを見ると、ほとんどがきちんとサブまで揃えていて、ビックリした。
みんなちゃんとガチャしてゲットしてるんだなあと。
ウチにはそんな余裕ありません!!(ケ者しか回してないだけ)


~~~~~~~~~~~~
で、木曜のピックアップ変更。ヨシツグたん欲しいなあと思い、詫びチケ5枚を投入!
討伐戦フェス?知らんわ!!!


Screenshot_2015-06-11-01.png


黄金の魔女キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そっちかい!と思いつつも感謝。SSR1枚、SR2枚、R2枚という神引きだった。


Screenshot_2015-06-11-02.png


さっそく箒を献上する。取っててよかったヴェーニク。
またいずれか、2部ストーリーで使っていた魔法銃?が実装されるといいなあと思いつつ。
ファティマの性能に関しては、1部基準って感じの性能だし、遠い先の話なんだろうけどね。



~~~~~~~~~~~~
そして討伐戦。こちらに関しては、初日に30次まで進めた。
もともと前回の討伐戦で、ラファーガは1凸してて、9次、30次の報酬で3凸、残りは赤箱ドロッポ待ち、
ダメならガチャで確定まで回すという作戦。


Screenshot_2015-06-12-01.png

Screenshot_2015-06-12-02.png

赤箱キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
33次にてドロッポ。「おうふゴーレムかてえwww死ぬ死ぬwwww」とあたふたしていたらドロップしてた。
30次遠征以降、敵がなかなか強くてしんどい。追加でブレイブ消費したら余裕になるんだけど、1回の攻略で4ブレイブを
消費するし、1遠征を終えるのになかなか時間がかかるようになるんよね。難しいところ。

そんな感じで、前回のラファーガ1凸のおかげで、かなり楽に終えることができた。
討伐戦自体のバランスとしても、かなりよくなってて、遊んでいて楽しかった。この遊んでいて楽しいっていう感覚は、
めっちゃ大事だよね。前回あれだけ炎上したから、とても慎重に調整したんだろうなという印象を受けた。新システムの
イベントって、最初は何がなんやら状態だし、こと討伐戦に関してはその傾向が強かったので、インターフェイスの仕様
だったりは、かなり配慮されてるなあと感じた。

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